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https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/536.html
青龍の技発動時の動きはニーズヘッグのコンパチ -- (名無しさん) 2009-08-03 22 18 43 このページ必要無いんじゃないか…? 別に知って得するって訳でも無し…。 -- (名無しさん) 2009-08-03 22 29 49 俺は水嶋ヒロのコンパチ -- (名無しさん) 2009-08-03 22 44 10 需要はないからリンク付けてないです スクエニの手抜きを調べるために作っただけだよ -- (名無しさん) 2009-08-03 22 55 13 自分もあまり必要性は感じないかな・・・。 LOV用語集あたりで3Dデザインの配色違いがあるよ。的なもので納めるだけでいい気がするんだけど・・・。 -- (名無しさん) 2009-08-03 22 57 27 私は素敵だと思います。モーションが同じ使い魔がどれだけいるのか、完全なオリジナルのモーション(いない?)の使い魔が誰なのかすごく興味があります。 作成者、是非全ての使い魔のモーション表を完成させて欲しいです!! そういえば、作成途中のウンディーネのモーションは、みずちがオリジナル(同じ)だと思います。頑張って下さい。 -- (名無しさん) 2009-08-03 23 09 25 つちのこはサラマンダーのコンパチ。 -- (名無しさん) 2009-08-03 23 37 31 キメラとマンテコは該当? アルカデのマンテコ設定にキメラ型とか書かれてたような -- (名無しさん) 2009-08-04 01 34 57 ゼウスと覇王は違う キメラとマンティも違う -- (名無しさん) 2009-08-04 02 19 38 暗黒騎士は左で剣もってるぞ -- (名無しさん) 2009-08-04 02 55 59 このページはあってもいいだろ。 コンパチ並べるのちょっと楽しいし。すごく参考になるよ。 -- (名無しさん) 2009-08-04 04 46 07 機甲のツバーンとデネボラ、ポルックスとミラはコンパチじゃないかな?機甲けは設定上コンパチが普通のある意味追加が楽な種族のはずなのに、カード総数がいまだに20未満なんだよな…。□eさん、コンパチでも文句はいいませんから、もっと機甲の種類追加してくださいよorz -- (名無しさん) 2009-08-04 08 14 35 別にコンパチ並べるのは構わないと思うが 適当に書くのはやめようぜ。 オーディンとアッシュールだって何を根拠に言ってるのかわからんし 「騎馬」という理由だけなら他にもいるだろうよ。 サクるモーションとかで判断するなら納得だが。 -- (名無しさん) 2009-08-04 09 18 33 最早攻略wikiに載せる内容じゃねえな。 解説ページも別に役立たんし、何よりコメ欄がウザ過ぎ。ニコニコじゃねえんだからさ。 -- (名無しさん) 2009-08-04 10 53 47 Verごとに分けるに当たっておでんとシャドゥナイト系分けたのにおでんにアッシュール追加したヤツ誰だよ… 追加するならまず並べて使って、両方ともサクリして確認してから追加しろよ -- (名無しさん) 2009-08-04 14 05 46 コンパチって、互換性だろ?全部の使い魔がコンパチじゃん。 ?が付いてるのは推測です ?が付いてないのは、メーカーに確認をとったとでも言うのか? -- (名無しさん) 2009-08-04 15 03 27 正直疲れました なら作らなくて良いのに。 -- (名無しさん) 2009-08-04 15 33 32 このページってドラ○エでいうスラ○ムとス○イムべスを見比べて楽しむページみたいなものでしょ? なにがいいかわからない -- (名無しさん) 2009-08-04 15 36 45 ずっと思ってたんだけどさ… コンパチって”compartible;互換性のある”ってことだよな? 単なるキャラモデリングの使い回しをコンパチってのは何か違くないか? 真の意味でのコンパチはLoVならPRカード各種くらいのもんだと思うが。絵は違うけど性能が全く同じ、みたいな。 -- (名無しさん) 2009-08-04 16 22 17 ↑すまん、compartible→compatible、の間違いだった… -- (名無しさん) 2009-08-04 16 23 10 ネットやゲームでのスラングだから、そこはあまりこだわらないほうが良いよ 自分はテーマデッキよく組むから、こういうのはありがたい よくある小ネタみたいな感じで続けてほしい -- (名無しさん) 2009-08-04 17 42 41 ↑そう言う使えない物を無理矢理擁護しようとすんの止めてくんないかな。 要らん物は要らないんだから。第一モデリングなんか回帰ブック見りゃ瞭然だろ。 遊びのページは乳だけで十分だ。 -- (名無しさん) 2009-08-04 22 03 04 ↑擁護してるのは全て製作者だったりして まぁ、乳のページはいるだろうな。 あれもある意味攻略だしな。 見た目が同じデッキなど考えたらきりがない。 >オーディンとアッシュールだって何を根拠に言ってるのかわからんし 「騎馬」という理由だけなら他にもいるだろうよ。 まさにそのとおりだと思う。なにを根拠で決めてるのか全員が納得いくような説明を製作者がしてくれないか? -- (名無しさん) 2009-08-04 22 54 12 自治厨に見せかけた、グラの手抜きがばれて焦る社員がいるなw -- (名無しさん) 2009-08-04 23 59 03 グラフィックが最大のウリで、当初は出してたのにコレだしね 外側か中身、どっちかはしっかり作りこんで欲しかった(特に今回 別にこのページも削除する必要もないかと。ある種、データ集みたいなもんだし。 -- (名無しさん) 2009-08-05 00 42 39 ここがいらないなら乳揺れもいらんな -- (名無しさん) 2009-08-05 00 53 56 ↑乳はいるだろjk コンパチって言い方変えてみたら?指摘されてるし。 制作者が知ったかでつくってるんだから、直せる所と不確定な所や間違ってるのを指摘してあげればいいんじゃね? 消さなくて良いからちゃんと調べて最後までやるべきだと思うが… -- (名無しさん) 2009-08-05 08 31 03 このページはありがたい。 ドワ・コボルト・ローグみたいにこれを利用してネタデッキ作りたいw -- (名無しさん) 2009-08-05 08 43 34 乳揺れはよくてコンパチは駄目とか意味が分からない。乳揺れが攻略とか言ってるキチガイいるしなんだこれ -- (名無しさん) 2009-08-05 16 40 34
https://w.atwiki.jp/mikuraio/pages/96.html
バトルモードでSランクを取ると、レイオニクスの操る強敵が出現し、EX(エクストラ)ラウンドに突入する。 (EXラウンドは事前のバトルからラウンド数をそのまま引き継ぐ) EXラウンドには以下のような特徴がある。 開始時に敵は既にレイオニックバーストしている 敵の必殺技パワーはMAX パワーは通常の怪獣に2000加算されている 技カードは使えない 事前に技カードを発動していても、敵のステータスを下げる効果は消える 自分のステータスを上げる、属性をつける効果は引き続き有効 ウルトラストライカーは有効である。 敵のレイオニクスと登場する怪獣を記す。 (バトル開始直後レイオニックバーストするので実際のステータスはアタック・ディフェンス・スピードに各+300) GL第2弾 【ガッツ星人】 グランドキング グランレーザー:??? アタック:??? ディフェンス:??? スピード:??? パワー:??? 【巨大ヤプール】 バキシマム ???:??? アタック:1400 ディフェンス:1100 スピード:700 パワー:1300 GL第1弾 【カネゴン】 アギラ ???:??? アタック:??? ディフェンス:??? スピード:??? パワー:??? 【メフィラス星人】 EXゼットン 100トリリオンメテオ:5300 アタック:1500 ディフェンス:1200 スピード:1200 パワー:1200 NEO第7弾 【メカザム】 メカザム ザンバースピンクラッシュ:??? アタック:1500 ディフェンス:??? スピード:??? パワー:??? 【ババルウ星人】 アントラー メテオクライシス:??? アタック:??? ディフェンス:??? スピード:??? パワー:??? NEO第6弾 【キリエロイド】 ガタノゾーア 石化光線(闇) 3700 アタック:1300 ディフェンス:1500 スピード:600 パワー:2100 【NEO第3弾~NEO第5弾まで登場したレイオニクス全員】 NEO第5弾 【レイモン】 EXゴモラ EX超振動波(高熱):3900 アタック:1600 ディフェンス 1200 スピード 700 パワー 1200 【ザラブ星人】 バードン ボルヤニックファイア(高熱):3900 アタック:1500/0 ディフェンス:1100 スピード 1300 パワー 1200 NEO第4弾 【アーマードメフィラス】 グランドキング グランレーザー:4300 アタック:1600 ディフェンス:1400 スピード:800 パワー:1400 【グランデ】 タイラント 爆炎放射(高熱):3900 アタック:1600 ディフェンス:900 スピード:900 パワー:1600 NEO第3弾 【レイモン(バーストモード)】 ゴモラ 超振動波(高熱):4300 アタック:1400 ディフェンス:1100 スピード:1100 パワー:1200 【メトロン星人】 ノーバ レッドクレイジーガス(毒):4300 アタック:1600 ディフェンス:1100 スピード:1400 パワー:900 【ヴィットリオ】 ベロクロン スコールミサイル:4500 アタック:1600 ディフェンス:1200 スピード:1000 パワー:1200
https://w.atwiki.jp/kuroeu/pages/2867.html
ヘルハウンド 種族:魔獣 登場作品:戦女神Ⅰ、戦女神Ⅱ、冥色の隷姫、峰深き瀬にたゆたう唄、戦女神ZERO、 神採りアルケミーマイスター、神のラプソディ、天結いラビリンスマイスター 解説 炎の中から生まれたとされる地獄の猟犬。 三神戦争時に古神と共に出現した魔獣。 雑感・考察 冥色のクラスチェンジではグレイハウンドの上位種となっている。 元ネタはイギリスの伝承に登場する怪物。 ブラックドッグとも呼ばれる。 名前
https://w.atwiki.jp/canis/pages/14.html
ハウンドグループ(獣猟犬) ハウンドグループの犬たちは、昔から人間のために狩猟を手助けしてきた犬種であり、もっとも古くから存在しているグループとして知られている、 ハウンドには嗅覚ハウンド?と視覚ハウンド?に分けられる。 嗅覚ハウンド?(セント・ハウンド?) に属する猟犬はビーグル、ブラッド・ハウンド、 ダックスフント、フォックス・ハウンド、エルク・ハウンドなどで、嗅覚がよく発達し、地面に低く鼻をつけて臭跡をたどるタイプである。 視覚ハウンド?(サイト・ハウンド?)に属する猟犬はアフガン・ハウンド、ボルゾイ、グレー・ハウンド、サルーキー、ウルフ・ハウンドなどの長肢の大型犬種で、獲物を視力により発見し高速で追走してとらえるタイプである。 また、このグループの犬たちは独立心旺盛なため、飼い主の命令を待ってから動くというよりも、独自の判断で獲物を追跡する傾向がある。 アイリッシュ・ウフルハウンド/Irish Wolfhound? アメリカン・フォックスハウンド/American Foxhound? アフガン・ハウンド/Afghan Hound? イビザン・ハウンド/Ibizan Hound? イングリッシュ・フォックスハウンド/English Foxhound? ウィペット/Whippet? オッターハウンド/Otterhound? グレーハウンド/Greyhound? サルーキ/Saluki? スコティッシュ・ディアハウンド/Scottish Deerhound? ダックスフンド/Dachshund? ノルウェジアン・エルクハウンド/Norwegian Elkhound? バセット・ハウンド/Basset Hound? バセンジー/Basenji? ハリア/Harrier? ビーグル/Beagle? ファラオ・ハウンド/Pharaoh Hound? プチ・バセット・グリフォン・バンデーン/Petit Basset Griffon Vendeen? ブラック・アンド・タン・クーンハウンド/black and Tan Coonhound? ブラッドハウンド/Bloodhound? ボルゾイ/Borzoi ローデシアン・リッジバック/Rhodesian Ridgeback?
https://w.atwiki.jp/we11/pages/213.html
上位1チームが決勝ラウンド進出 決勝ラウンド進出チーム(NPO横浜スポーツ&カルチャークラブ、日立栃木ウーヴァスポーツクラブ、松本山雅フットボールクラブ、ツエーゲン金沢) 会場:いわきグリーンフィールド グループA 試合 90勝 PK勝 PK敗 90敗 得点 失点 勝点 NPO横浜スポーツ&カルチャークラブ 3 3 0 0 0 12 0 9 グルージャ盛岡 3 2 0 0 1 5 3 6 NTN岡山(株)岡山製作所サッカー部 3 0 1 0 2 4 13 2 札幌大学 3 0 0 1 2 3 8 1 会場:高岡スポーツコア グループB 試合 90勝 PK勝 PK敗 90敗 得点 失点 勝点 日立栃木ウーヴァスポーツクラブ 3 2 0 1 0 9 2 7 AS.ラランジャ京都 3 1 1 1 0 4 3 6 JAPANサッカーカレッジ 3 1 1 0 1 4 4 5 矢崎バレンテフットボールクラブ 3 0 0 0 3 1 9 0 会場:コカ・コーラ ウエスト スポーツパーク グループC 試合 90勝 PK勝 PK敗 90敗 得点 失点 勝点 松本山雅フットボールクラブ 3 3 0 0 0 12 1 9 RENOFA YAMAGUCHI FC 3 1 1 0 1 5 4 5 沖縄かりゆしFootball Club 3 1 0 1 1 7 5 4 浜松大学FC 3 0 0 0 3 1 15 0 会場:県立春野総合運動公園球技場 グループD 試合 90勝 PK勝 PK敗 90敗 得点 失点 勝点 ツエーゲン金沢 3 2 1 0 0 5 2 8 三洋電機洲本サッカー部 3 1 0 2 0 3 2 5 ヴォルカ鹿児島 3 1 1 0 1 4 4 5 徳島ヴォルティス・セカンド 3 0 0 0 3 3 7 0
https://w.atwiki.jp/tappyflaghexa_16/pages/19.html
ラウンド7 城内2 城内1とは違うBGM(ラウンド2、ラウンド4)が鳴る。 レベルがめちゃくちゃ上がる。 ボスはスピッドファイヤー4体。
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1763.html
【エリア名】 TV局コンパネの電脳 【読み方】 てれびきょくこんぱねのでんのう 【分類】 電脳 【場所】 DNN 【登場作品】 「3」 【詳細】 DNNの2階廊下の、編集室前の壁についているコンパネの電脳世界。 プラグイン場所に初めて来れるのは、正体を明かした砂山ノボルを追う場面だが、この時はプラグインできない。 入れるのはその次の章からとなる。 中のミステリーデータには、レギュラーUP1と、アタック+1が入っている。 ただし、アタック+1の方はオープンロックが必要。 中にいるノーマルナビに話しかければ、ギャンブルに挑むことができる。 掛け金は500ゼニーで、3択を当てられれば掛け金が3倍になる。 4連続で当てられれば胴元が破産し、40500ゼニーと「フミコミザン L」が手に入る。 ギャンブルの内容的には、3か所あるギャンブルの2番目と言える。 ただ、このタイミングで、すでに3つ目のギャンブルがある湾岸病院のじはんきの電脳に行けるので、そっちを先に見つけた人が多いかもしれない。 他には、SPナビのキングマンSPが出てくる場所もここ。
https://w.atwiki.jp/7mi-tct/pages/45.html
説明 一番近くにいるプレイヤーがどの方角にいるかがわかります。 能力 位置情報
https://w.atwiki.jp/idev/pages/26.html
@interface クラス名 ルートクラス名 { インスタンス変数宣言; } メソッド宣言; @end .h ヘッダファイル クラスのインターフェース(変数、メソッド)の設定 @implementation クラス名 メソッド定義; @end .m 実装ファイル クラスのメソッドの定義 @property int a; @property(readonly) int b,c; .h 宣言プロパティ。セッタとゲッタの宣言。 ゲッタはこれと@synthesizeを記述する。 オプション、 getter=ゲッタ名、setter=セッタ名、readonly、readwrite、assign、retain、copy、nonatomic retainなら変数は保持されるので、最後にreleaseすること。 @synthesize a,b; @synthesize a = i; .m 宣言プロパティ。ゲッタの宣言。 @class @class A; @class A,B; クラス名の前方宣言。クラスの相互宣言の場合などに#importに代えて使用。 コンパイル速度の向上 @protocol クラス名 スーパークラス名 プロトコル @required (使用必須時)(規定値、省略可) メソッド規定 @optional (使用非必須時) メソッド規定 @end ---- @interface クラス名 スーパークラス名 プロトコル プロトコル メソッドを規定することでクラスの形を統一にする。 @interface class (categories) カテゴリ ヘッダファイルひとつに多数宣言しておき、実装ファイルを複数宣言する。 @private @protected @public int value; @package インスタンス変数の可視性の指定。 @interface内で指定。 クラス内(同じクラスならアクセスできる - ) サブクラスまで どこからでも クラス内部では@public、外部には@private(64ビットモデル) 32ビットは@public
https://w.atwiki.jp/surround223/pages/54.html
SHARK imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 商品説明ページ 商品名 「5.1CHサラウンドヘッドホン(USB)SHARK スピーカー数 8個 デコーダー 入力 USB 出力 アナログ6チャンネル出力型: 3ミリ18ピン・フォンジャック